Organização & Sistemas

Todos os assets e recursos visuais que estão sendo utilizados em Odisseia foram distruídos gratuitamente, ou seja, estão abertos a utilização pública. E os que não estavam sendo distruídos gratuitamente foram adquiridos por meio de compra do pacote. Você pode acessar os links com as devidas referências no final desta página.

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"Asset de classes disponíveis no jogo"

Classes no Jogo:

Em Odisseia o jogador poderá escolher entre três tipos de classes, todas as classes são do tipo shooter e variam em poder de habilidade, estilo de combate, progressão de personagem e aparência.

Tank

A classe Tank Shooter é resistente, aguenta mais dano e tem progressão baseada em tiros críticos. É menos móvel e tem cadências de tiro lentos. Os itens necessários são para melhorar a mobilidade e cadência. É focada em resistência e evolução lenta, mas é vulnerável à falta de mobilidade, apesar de resistir a todos os tipos de dano e receber buffs e escudos durante os combates.

Magic

A classe Magic Shooter é mágica e baseada em eletricidade, dispara raios mágicos pela arma. Evolui para aumentar o dano de área e crítico. Inicialmente tem dano e cadência de tiro média, pode imobilizar inimigos ou criar ondas elétricas que os afastam. É fraca em resistência a dano físico, mas resistente a dano mágico. Os itens indicados para essa classe são os que podem fornecer incremento de resistência e também revitalização de energia.

bomber

A classe Bomber Shooter é baseado em dano crítico, essa classe é um atirador que causa mais dano em tiros que os demais. A sua progressão está relacionada ao dano e à área que seus tiros podem atingir. Possui mobilidade balanceada e a cadência dos seus tiros é a mais lenta de todas, pois é necessário manipular suas bombas. É a única classe que inicialmente não possui uma arma, começa seu primeiro nível com granas. Os itens que podem ser comprados para essa classe estão relacionados à velocidade de ataque.

Inimigos no Jogo

Os inimigos do jogo são separados em diferentes grupos ou ‘ordas’. Cada orda possui um estilo de combate, aparência, força, fraqueza e aparecem em determinados locais do mapa. Algumas ordas só irão aparecer conforme o jogador for avançando na história, derrotá-las significa enfraquecer o Final Boss. Todos grupos possuem um chefe da orda e para que o jogador consiga destruir a orda por completo é necessário neutralizar o chefe da orda.

Orda Neutrons
Orda inicial e por isso é a mais fraca. Esse grupo de inimigos costumam realizar ataques em conjunto e isso é a sua maior vantagem. São baseados em ataques direto e dano físico.
basic1
"Orda Neutrons"
basic2
"Orda Neutrons2"
BossNeutro2
"Neutrons Boss"
Orda Prótons
Orda média e por isso é a intermediária. Os inimigos dessa orda já são mais individualistas e os seus estilos de combate podem variar, podem ser baseados em dano físico, crítico, mágico ou até mesmo em dano verdadeiro. Porém, ainda possuímos um Boss dos Prótons é difícil finalizar o combate com esse monstro porque o mesmo irá aparecer em diferentes locais do mapa e será necessário batalhar com ele inúmeras vezes.
StormHead
"StormHead monstro 1"
FightMonster
"FightMonster monstro 2"
Proton Boss
"Proton Boss"
Orda Elétrons
Orda final e por isso é a avançada. Essa orda é composta por dois monstros que servem como lacaios do Boss Final. Na batalha final o jogador precisa entender a melhor forma de atacar o Boss e os lacaios, visto que todos se curam ao longo da batalha. É necessário entender qual o sistema que interliga os três para que seja possível travar uma batalha direta com o Boss Final e derrotá-lo.
StormHead
"Lacaio 1"
FightMonster
"Lacaio 2"
Proton Boss
"Lacaio 3"