Organização & Sistemas
Todos os assets e recursos visuais que estão sendo utilizados em Odisseia foram distruídos gratuitamente, ou seja, estão abertos a utilização pública. E os que não estavam sendo distruídos gratuitamente foram adquiridos por meio de compra do pacote. Você pode acessar os links com as devidas referências no final desta página.
Classes no Jogo:
Em Odisseia o jogador poderá escolher entre três tipos de classes, todas as classes são do tipo shooter e variam em poder de habilidade, estilo de combate, progressão de personagem e aparência.
Inimigos no Jogo
Os inimigos do jogo são separados em diferentes grupos ou ‘ordas’. Cada orda possui um estilo de combate, aparência, força, fraqueza e aparecem em determinados locais do mapa. Algumas ordas só irão aparecer conforme o jogador for avançando na história, derrotá-las significa enfraquecer o Final Boss. Todos grupos possuem um chefe da orda e para que o jogador consiga destruir a orda por completo é necessário neutralizar o chefe da orda.
- Orda Neutrons
- Orda inicial e por isso é a mais fraca. Esse grupo de inimigos costumam realizar ataques em conjunto e isso é a sua maior vantagem. São baseados em ataques direto e dano físico.
- Orda Prótons
- Orda média e por isso é a intermediária. Os inimigos dessa orda já são mais individualistas e os seus estilos de combate podem variar, podem ser baseados em dano físico, crítico, mágico ou até mesmo em dano verdadeiro. Porém, ainda possuímos um Boss dos Prótons é difícil finalizar o combate com esse monstro porque o mesmo irá aparecer em diferentes locais do mapa e será necessário batalhar com ele inúmeras vezes.
- Orda Elétrons
- Orda final e por isso é a avançada. Essa orda é composta por dois monstros que servem como lacaios do Boss Final. Na batalha final o jogador precisa entender a melhor forma de atacar o Boss e os lacaios, visto que todos se curam ao longo da batalha. É necessário entender qual o sistema que interliga os três para que seja possível travar uma batalha direta com o Boss Final e derrotá-lo.