Concepção & História

Concepção & História

Inicialmente o jogo surgiu como uma proposta de TCC. O intuito prévio era criar uma ferramenta de apoio educacional que pudesse auxiliar estudantes da área de Concepção de Circuitos Integrados (CCI) e até o momento ainda não era entitulado como um jogo. Ao estruturar as ideias para o projeto, minha paixão e interesse por jogos falou mais alto e o que antes era somente uma ferramenta de auxílio educacional, passou a ser um jogo eletrônico. Após essa decisão, o jogo começou a ser pensado como um puzzle que pudesse apresentar ao jogador conceitos de CCI e atrelado a isso o desenvolvimento criativo e do design do jogo também foram iniciados. Jogo está sendo desenvolvido em Unity com scripts em C# e utilização de assets disponíveis gratuitamente.

Organização & Sistemas

Todos os assets e recursos visuais que estão sendo utilizados em Odisseia foram distruídos gratuitamente, ou seja, estão abertos a utilização pública. E os que não estavam sendo distruídos gratuitamente foram adquiridos por meio de compra do pacote. Você pode acessar os links com as devidas referências no final desta página.

Imagem 1
"Asset de classes disponíveis no jogo"

Desenvolvimento & Resultados

Desenvolvimento & Resultados

As fases do jogo foram estruturadas explorando o conceito de rede de transitores e chaves que podem assumir valores entre 0 e 1. Baseado na tecnologia CMOS que é complementar, o plano da rede é divido entre plano inferior (PD: pull-down) e plano superior (PU: pull-up) divido por uma saída (out). Por ser complementar, o que é implementado no plano inferior é invertido no plano superior, dependendo do valor que as chaves assumirem (letras ou literais) isso indica se está ocorrendo a condução de corrente ou não, PU conduz em 0 e PD conduz em 1. Estar conduzindo corrente ou não implica em ter um caminho lógico ‘liberado’ por essa chave ou não, o jogador tem como objetivo para solucionar a fase, simular o caminho lógico que é liberado conforme valores que são atribuídos aos literais que variam conforme o tamanho da rede, ou seja, número de chaves.

Rede de Transistores Gamificada

Então, as fases foram estruturadas e o método de interação escolhido foram alavancas, essas iriam permitir a criação de um quebra-cabeças, onde os valores para cada literal poderia ser atribuído variando entre 0 e 1 e consequentemente liberando o caminho da corrente para que assim o jogador pudesse reproduzir e coletar itens moedas em posições diferentes. Coletar todas as moedas implica em concluir a fase com sucesso.

Pagination